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一款由全球玩家共同开发十年的同人游戏是如何诞生的?
发布日期:2021-10-12 04:16   来源:未知   阅读:

  2015 年,一位叫贾斯汀 · 辛克(Justin Sink)的同人游戏制作者出于热爱,利用游戏开发软件 Game Maker 制作出了一款 塞尔达创作家 。

  就像大家熟知的《超级马力欧创作家》一样,这款 塞尔达创作家 也允许玩家高度自定义地图元素,满足自己的创作欲,打造属于自己的地图关卡。可好景不长,游戏刚刚发布没多久,拥有 东半球最强法务部 的任天堂便出手将这款游戏全面封禁。

  好在贾斯汀 · 辛克并未就此放弃,而是选择 曲线救国 ,用另一种形式创作自己的 塞尔达创作家 ,这世间又多了个追梦人。

  虽说优秀的同人游戏能帮助官方宣传,并且打击同人等同于打击粉丝对作品的热爱,版权方似乎也没什么必要叫停非盈利性质的同人游戏开发。

  然而像任天堂这类强势且高度保护自家 IP 版权的公司,对于此类同人游戏向来严加把控,而那些由于各类因素被迫停摆的同人游戏似乎就多了几分悲剧色彩。

  马力欧作为任天堂的金字招牌,永远站在任天堂 C 位的男人,粉丝基数无比庞大,任天堂也曾有过 进入其他国家的市场首发游戏一定要用马力欧 的觉悟,马力欧相关的同人游戏自然也是层出不穷。

  2009 年,一款马力欧同人游戏一经公布便收获了大量系列粉丝追捧,一度被粉丝视为《超级马力欧创作家》的 原型 。可遗憾的是,不久之后制作组便收到了来自任天堂的 律师函警告 ,无奈只能在游戏人气的巅峰时刻停止更新。

  可谁也没料到,在游戏停止开发后,粉丝们花了十年,谱写了一段跌宕起伏的故事。这款游戏,叫做《超级马力欧兄弟 X》。

  早在 2006 年,就出现过一款由中国网友 Gsksoft 开发的马力欧同人游戏《超级马力欧 · 未知世界》(Super Mario X)。这款游戏的一大亮点在于游戏自带的地图编辑器,允许玩家搭建地图内例如砖块、水管、敌人等要素,可以简单理解为玩家自制的《超级马力欧创作家》,甚至比官方还早了 9 年。

  2009 年 6 月,一位网名为 Redigit 的网友使用 Visual Basic 6 编程语言,制作出了《超级马力欧兄弟 X》1.0 版本,并将其发布到了自己搭建的小型网站上。

  这款马力欧同人游戏收录了《超级马力欧兄弟》及《塞尔达传说》《银河战士》等任天堂经典 IP 的部分游戏内容,玩家可以高度自定义地图内的所有元素,丰富程度与自由程度都远胜《超级马力欧 · 未知世界》。

  在这款游戏中,你可以操控马力欧、林克、耀西等熟悉的角色,挑战作者精心制作的由任天堂游戏元素堆叠而成的地图。内置的关卡编辑器与世界编辑器比起《超级马力欧 · 未知世界》更进一步,大量原版游戏中没有的全新内容,能帮助你更加随心所欲地搭建属于自己的原创地图与剧情故事,并上传至论坛与他人共享。游戏还支持多人同屏模式,与朋友一同遨游在熟悉又陌生的马力欧世界中。

  尽管 1.0 版本的制作略显粗糙,功能也并不完善,但还是掩盖不住玩家们的热情。游戏凭借其过硬的质量吸引了一批马力欧系列粉丝,并在口口相传中逐渐扩大影响力。几个月后,Redigit 为这款游戏建设了官方网站,而 Redigit 这个网名至今仍然写在游戏官网里。

  版权保护如此严格的任天堂自然不会放过这款爆红的作品。2011 年 4 月,Redigit 接到了任天堂律师的电话,任天堂要求他们删除《超级马力欧兄弟 X》并停止游戏的后续开发。这款未来可期的优秀作品,或许就要胎死腹中了。

  不过有趣的是,早在任天堂律师打电话过来的三个月前,Redigit 就已经暂时停止了游戏的开发,将精力转向另一款项目。四个月后,传奇名作《泰拉瑞亚》问世。而这位 Redigit 正是《泰拉瑞亚》的首席开发人员安德鲁 · 斯宾克斯(Andrew Spinks)。

  之后疲于安德鲁《泰拉瑞亚》的更新换代,《超级马力欧兄弟 X》这款作品的正式版本自然也就永远停在了 1.3 版本。

  要问任天堂为何强行关停《超级马力欧兄弟 X》的开发,理由或许是因为当初游戏在其安装程序、论坛、官网等地方通过广告分成的形式盈利,触犯到了任天堂的底线。在游戏停止开发之后,原来的官网也由任天堂接手,如今再点进去已经是马力欧官方网站了。

  玩家们为了纪念最后一个正式版本,将 1.3 版本的预告片发布在油管上,这支十年前的预告片如今有 14 万的播放量,直到今年仍有粉丝在评论区里回忆曾经的美好。

  没有了安德鲁,《超级马力欧兄弟 X》将何去何从?谁也不知道。但是这十年,却由全球玩家共同孕育出了一场同人游戏的狂欢。

  请允许我用时间轴的顺序将这十年来玩家们的经历进行梳理,毕竟如此精彩却又有些复杂的故事,总得要写一份时间清单把前因后果好好缕清。

  由于安德鲁并未放出游戏源代码,因此对《超级马力欧兄弟 X》进行升级换代成了件难事。最简单的方式当然是在原版的基础上增添新的插件模组等功能,粉丝们最初也是这么做的。

  2014 年,通过简单修改色调、音效、音乐、画面进行素材美化的 1.3.0.1 版本正式发布。同年,新官网建设,并一直沿用至今。虽然并没有实质内容更新,但粉丝们在这一年,用实际行动证明了,这款游戏还没有真正死去。

  当然,粉丝们也并不会单纯满足于修改美化。在游戏停止更新之后,有粉丝决定靠自己进行游戏升级。可没有源代码要怎么做升级?答案是用最传统的方法:自己重写一遍代码,自己开发全新版本。2013 年与 2014 年,中国和俄罗斯,两个国家的两位年轻人,宣布要做出属于自己的《超级马力欧兄弟 X》。

  2014 年 10 月,俄罗斯网友Wohlstand用 C++ 语言开发出了平台游戏引擎项目(Platformer Game Engine,下文简称PGE)。PGE 完全兼容《超级马力欧兄弟 X》,具有读写关卡、世界、交互 NPC 编辑器文件等功能,能满足玩家基于原版的体验以更高的效率制作游戏内容。

  Wohlstand 由于头像是一只狐狸,因而被中国玩家亲切地称呼为 俄狐 。当然,PGE 与他的创始人俄狐的故事并未在此止步,我们暂且按下不表。

  同人游戏的创作热情向来出自玩家社区中对游戏爱得深沉的玩家们,而《超级马力欧兄弟 X》正好赶上了曾经那个如日中天的社区:百度贴吧。

  百度贴吧以划分不同贴吧的形式将兴趣相投的用户聚集在一起,并借由每个人的发言都能被看到的阅读机制,让所有人都能参与讨论。

  而这一特性,完美契合了《超级马力欧兄弟 X》这款以创意为核心驱动力的游戏。在当时,只要是马力欧相关贴吧,总会有这款游戏的身影出现。玩家们分享自己的制作心得,搬运海外玩家的新颖地图,讨论独特的通关技巧。那时有永远也聊不完的话题,还有永远都打不完的地图。

  正是在这一场狂欢之中,身为百度贴吧 SMBX 吧的大吧主 5438A38A(下文简称 38A)于 2015 年使用与原版相同的编程语言开发了 1.4 版本。这一版本相较于原版进行了完全重制,新增大量内容并优化加载速度,简直就像是完全翻新的正式版本。不过你肯定想不到,创作出 1.4 版本的 38A,在当时居然只是一名高中生。

  起初,海外网友都不相信在中国有这么一款基于原版打造的 1.4 版本,主要原因倒不是互联网壁垒与语言障碍,而是在游戏停止更新后跑出来一堆牛鬼蛇神宣称自己拿到了源代码,并产出了相当多质量不及格的作品,严重打击了粉丝热情。

  2015 年 9 月,一名中国网友在海外论坛发布了一条宣传 1.4. 版本的帖子。这条帖子引起了某位海外网友的注意。他开始尝试学习使用百度网盘下载来自中国的 1.4. 版本,并在自己的 64 位 Windows7 系统中运行,辽宁seo优化公司询问报价「在线咨询」,却无法正常打开游戏。

  不过好在他并未就此放弃,而是将游戏发给了我们上文提到的 俄狐 ,俄狐也没有辜负他的期待,成功在 Windows XP 虚拟机中运行了游戏,并大受震撼。两个月后,他费尽千辛万苦注册了贴吧账号,前来一探 38A 的真容。

  至于俄狐和 38A 聊了什么,我也不知道。或许即便我知道他们的聊天内容,我大概也看不懂。但可以确定的是,最终俄狐决定与 38A 合作,而 1.4 版本也仍然持续更新,一切似乎都在朝着美好的未来前进。

  2018 年,在未经 38A 允许的情况下,有网友擅自开发了破解工具用于破解 1.4 版本的彩蛋以解锁隐藏功能,这彻底激怒了 38A。

  38A 本人只是一名学生,做游戏也只是出于单纯的兴趣。他在 1.4 到 1.4.4 这几个版本的更新中,不断扩充没什么人用的彩蛋功能,看得出来,他很喜欢自己做的这些小彩蛋。

  而当这些彩蛋被人破解后,他随即宣布后续版本无限期延期,并沉默了两年之久,或许是忙于学业,又或许是慢慢淡出了圈子。

  两年的时间消磨着玩家们的热情。在后续更新的 1.4.5 版本中,游戏经过了大幅修改,删除了所有彩蛋并且无法兼容之前 1.4 版本中所有的作品。这也理所当然地招致了大量玩家的不满。

  不过这时,时间已经来到了 2019 年,贴吧已然没落,曾经的热度也逐渐冷却,1.4.5 版本更是为这株将息的火苗浇上了一盆冷水。这当然不是谁的错,只是时代终究还是变了。

  最终,在 2020 年,一个改变了人类历史进程的年份,同样也发生了改变《超级马力欧兄弟 X》的事情。游戏的原作者安德鲁在沉寂了这么多年后,终于在 GitHub 上公开了游戏1.3 版本的源代码。

  同年,在海外颇有人气的 2.0 版本 Beta4 也正式公开。后续还有多名网友正在开发一款名为《新 超级马力欧兄弟 X》的新作。这一系列的新作品,都为这款十年前的游戏带来了一阵全新的风潮。

  海外的游戏社区似乎正在逐渐步入正轨。当然,他们也表达了对于任天堂版权的尊重,坚持非盈利模式,以免悲剧再次发生。

  现在国内仍有一批忠实玩家,他们在两个月前还在坚持举办关卡竞赛活动。只是不知道,他们是否会时不时回忆起,当初自己亲身经历过的那段黄金时代。626969澳门免费资料大全

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